AURADON PREP ACADEMY

EFEITOS DA HEREDITARIEDADE

──── 𝗖𝗔𝗥𝗔𝗖𝗧𝗘𝗥𝗜𝗦𝗧𝗜𝗖𝗔𝗦 𝗣𝗘𝗥𝗦𝗢𝗡𝗔𝗟𝗜𝗦𝗦𝗜𝗠𝗔𝗦.
Os descendentes, independentemente de suas ambições, — sejam antagônicas as de seus progenitores ou não —, herdam pequenos traços de características dos mesmos, bem como algumas habilidades que estes desenvolveram consigo.

Aqui serão citados traços adquiridos das características físicas e personalíssimas dos descendentes individualmente, bem como as habilidades herdadas.

──── 𝗢𝗦 𝗗𝗢𝗡𝗦 𝗛𝗘𝗥𝗗𝗔𝗗𝗢𝗦.
Há de pautar também uma divisão de dons, — poderes —, que os personagens herdarão, sendo divididos em:

𝗛𝗔𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦 𝗣𝗔𝗦𝗦𝗜𝗩𝗔𝗦, aquelas que são ativadas comumente, sem o próprio descendente perceber. Geralmente já fazem parte de sua personalidade.

𝗛𝗔𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦 𝗔𝗧𝗜𝗩𝗔𝗦 são aquelas cujo o player ativa em um momento específico.

*** AMBAS AS HABILIDADES, AO SEREM USADAS EM BATALHAS E EVENTOS, DEVERÃO SER MENCIONADAS NOS TURNOS.

Descendências

DESCENDENTES DA CHAPEUZINHO

APARÊNCIA: são parcialmente bonitos, que altera-se por andarem de um jeito simples, às vezes até rústicos demais. Costumam possuir cabelos louros, escurecendo até o acastanhado, assim como seus olhos. Geralmente, por passarem a maior parte de sua vida dentro da floresta vivendo com a sua mãe, as mãos podem ser calejadas e as unhas estão sempre cheias de terra devido à sua dedicação com a plantação. Sempre estão vestidos com sua capa vermelha como a mãe, carregando uma cesta.

PERSONALIDADE: muitas vezes tímidos, mas não deixam de lado a gentileza e a paciência com todos que conversam. Algums são naturalistas, do tipo hippie. São os que mais tem contato com os animais encantados, como os pássaros falantes, por exemplo.

ITENS INICIAIS

Sempre carregam consigo UMA FOICE LONGA, COM CABO LONGO, DE FERRO bainhada em suas costas, bastante utilizada para a colheita, bem como para combate caso se sintam ameaçados.

Também, para proteção, trazem consigo UMA PULSEIRA, que posteriormente se transforma em um escudo de Ouro Imperial.

Por último, e não menos importante, sempre jazem UMA CESTA, trazendo ervas medicinais que acham enquanto plantam, ou andam pela floresta.

PRIMEIRO ANO

──── 𝗛𝗔𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦 𝗣𝗔𝗦𝗦𝗜𝗩𝗔𝗦.
PERÍCIA COM FOICE E ENXAIDAS.
Seu personagem saberá realizar movimentos ágeis e incomum com a arma, mesmo sem ao mesmo ter a tocado alguma vez na vida, possui a agilidade e velocidade que precisam para manusear a arma.

TERRENO.
Os descendentes da chapeuzinho quando lutam em florestas ganham bônus em seus movimentos, devido a estarem próximos da natureza.

BOTÂNICA I.
Você é capaz de potencializar os efeitos de ervas medicinais, sabor dos frutos, as vitaminas e minerais que ali se encontram, alterar os hormônios vegetais.

──── 𝗛𝗔𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦 𝗔𝗧𝗜𝗩𝗔𝗦.
CONTROLE DE PLANTAS I.
Têm poderes sobre a natureza sendo assim ele pode controlar as plantas. Neste nível você pode controlar algumas plantas fazendo movimentos mais articulados e rapidos.

SOLAR BEAM.
Assim como uma planta absorve energia solar, você agora pode sintetizar essa energia (um turno sintetizando) e lança-la num raio poderoso e destrutivo.

TERREMOTO.
Consegue manipular a terra para dar pequenos tremores sísmicos, criando sulcos ou apenas tremedeiras de solo.

SEGUNDO ANO

──── 𝗛𝗔𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦 𝗣𝗔𝗦𝗦𝗜𝗩𝗔𝗦.
REVESTIDO POR ESPINHOS.
Conseguem revestir qualquer parte de seus corpos com espinhos e também libera-los como uma forma de defesa e ataque.

COLAR DE FLORES.
Consegue extinguir qualquer influencia maligna, por tempo indeterminado, — ou seja até que o narrador queira. O monstro com esse colar, fica passivo e te ajuda em sua missão.

CORNUCÓPIA.
De seus bolsos, surgem frutas e ervas diversas, dessa forma, em missões vocês não precisam gastar um tostão para se alimentarem.

──── 𝗛𝗔𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦 𝗔𝗧𝗜𝗩𝗔𝗦.
AROMA DE ÓPIO I.
Várias flores de ópio se formam ao redor do alvo, liberando uma fumaça verde, que deixa o alvo chapado, tonto, com os olhos vermelhos, veias saltadas e lento, por 3 turnos.

ESPINHOS VERMELHOS DEMONÍACOS ! É NECESSÁRIO ESTAR FERIDO PARA USAR O PODER ¡
Seu sangue se desloca por seus ferimentos e é controlado por você por ter uma grande quantidade de veneno. Logo eles se unem formando diversas agulhas no céu em um circulam em volta de seu inimigo. Logo ele vai contra seu inimigo dando um ataque assombroso criando uma chuva de agulhas e sangue.

PACTO DAS FOLHAS I.
Você é capaz de utilizar as folhas para um ataque cortante, como folhas navalha. também poderá enrijecer e endurecer as folhas maiores para torna-las espadas ou escudos, na falta desses itens.

TERCEIRO ANO

──── 𝗛𝗔𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦 𝗣𝗔𝗦𝗦𝗜𝗩𝗔𝗦.
AROMA DE TULIPA.
Várias flores de tulipas se formam ao redor do alvo, liberando uma fumaça azul, que deixa seu oponente atordoado e perdido durante um turno.

ARMADURA DE CARVALHO.
Consiste em uma armadura de cascas de carvalho (é muito poderosa), que neste nível protege totalmente o herói, como uma armadura completa, por exemplo.

CONTROLE SOBRE O SOLO.
Você consegue controlar a terra e fazer movimentos como crescer uma fina parede a sua frente ou criar um buraco de dois metros de profundidade para utilizar como armadilha.

──── 𝗛𝗔𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦 𝗔𝗧𝗜𝗩𝗔𝗦.
XILOCINESE III.
Consegue convocar e controlar madeira em grande quantidade, moldando-as para seu próprio deleite. lembrando que as coisas feitas por você , agora resistem, um pouco mais do que o normal, mas ainda sofrem em contanto com fogo ou laminas afiadas.

PÉTALAS NEGRAS ! NÃO USÁVEL EM COMBATE 1X1¡
Você controla as flores no céu de modo que elas se despedacem e se soltem fazendo com que todas as pétalas se separem logo todas as pétalas mudam de cor se tornando negras e ao cair no campo mudam o cheiro para um cheiro muito forte que adormece o seu oponente.

CONTROLE DE PLANTAS II.
Você pode controlar varias plantas para executar movimentos avançados e poderosos. Você pode utilizar esse poder também para criar uma grande arvore a sua frente.

DESCENDÊNCIAS

DESCENDENTES DO PETER PAN

APARÊNCIA: se assemelham um pouco com elfos, possuindo o rosto fino, sobrancelhas arqueadas e sorriso malicioso, sendo esguios e charmosos. Suas limes

PERSONALIDADE: possuem uma lábia fantástica, assim como contam piadas nos momentos mais inoportunos, malandros e travessos, — são filhos de Peter Pan, logo tome muito cuidado com coisas de valor e atraentes, porque eles irão roubar e esconder. Também não deixe creme de barbear nas mãos deles, ou sua mala estará cheio de espuma no dia seguinte.

ITENS INICIAIS

PRIMEIRO ANO

SEGUNDO ANO

TERCEIRO ANO

DESCENDÊNCIAS

DESCENDENTES DA ALICE

APARÊNCIA: os descendentes de Alice possuem olhos cinzas, que puxaram da mãe, e os cabelos são SEMPRE loiros, independente de suas variações. Não se preocupam muito com a aparência, normalmente usando os uniformes padrões de Auradon, às vezes esquecendo de pentear os cabelos.

PERSONALIDADE: são bastante sonhadores antes de tudo, como a sua mãe. Fora de padrões, os descendentes de Alice, tem uma imaginação fora do comum, bem como a sua curiosidade, sempre buscando conhecimento. Às vezes podem parecer antissociais ao preferir um livro, contudo quando tagarelam sobre um assunto que gostam, podem assustar os demais com suas lumes vidradas e cintilantes. Em determinados momentos podem ser teimosos ao cismar em algo.

ITENS INICIAIS

PRIMEIRO ANO

SEGUNDO ANO

TERCEIRO ANO

DESCENDÊNCIAS

DESCENDENTES DA BELA

APARÊNCIA: cabelos negro como a noite escura, normalmente a cor da pele é bem branca do que o normal, seus olhos tende ser negros ou castanhos, possuem uma grande beleza por fora, tem um doce cheiro de rosas misturado ervas.

PERSONALIDADE: são bastante compreensivos e pacientes. Comumente costumam ser doces e ingênuas. Ao se instsurar no local, uma sensação apacificadora ronda todos, podendo até mesmo evitar futuras tensões, ou cessar conflitos internos. Os descendentes de Bela costumam, se não os mais acolhedores, bastante codiais e afáveis.

ITENS INICIAIS

PRIMEIRO ANO

SEGUNDO ANO

TERCEIRO ANO

DESCENDÊNCIAS

DESCENDENTES DA FERA

APARÊNCIA: têm cabelos louros e lisos, podendo puxar para o acastanhado, pupílas cristalinas esverdeadas ou azuladas e um rosto bonito, mas também áspero - "tão difícil de olhar quanto um holofote". Sua voz é descrita como rica e profunda, mas ameaçadora como um tremor diante de um terremoto.

PERSONALIDADE: apresentam uma sensualidade e beleza misteriosa. São fofos, meigos, e brincalhões. Adoram pregar peças e jogar jogos. Prezam a amizade, mas se pisarem no calo, são vingativos e têm prazer em planejar a queda de seus rivais. Assim como seu progenitor, são populares e adoram estar no centro das atenções e serem bajulados por todos, e costumam ter o tom de superioridade e liderança.

ITENS INICIAIS

PRIMEIRO ANO

SEGUNDO ANO

TERCEIRO ANO

DESCENDÊNCIAS

DESCENDENTES DO JACK FROST

APARÊNCIA: meninos costumam a ter corpos robustos, enquanto as meninas costumam a ser magricelas e com a aparência frágil. Todos tem pele pálida e gelada, lembrando a neve, olhos cinzentos como uma manhã nublada e cabelos negros, longos e sempre cobertos por flocos de neve, independente do clima. 

PERSONALIDADE: ficam irritados com dificuldade, devido à sua pacificidade e tem um olhar frio constantemente estampado em seus rosto. Algo notável neles é sua persistência. Mesmo que não consigam fazer algo, tentarão sempre mais uma vez. São bastante tímidos e inseguros na maior parte do tempo, mas companheiros com aqueles que lhe dão uma segurança.

ITENS INICIAIS

PRIMEIRO ANO

SEGUNDO ANO

TERCEIRO ANO

DESCENDÊNCIAS

DESCENDENTES DA ARIEL

APARÊNCIA: os descendentes, tal como sua mãe, têm as proporções de seu corpo perfeitas. Em sua maioria constatam com grandes e profundos olhos azuis, podendo puxar para o esverdeado, e de lábios rubicundos e hidratados. Sua característica mais marcante é o seu longo cabelo vermelho carmesim. Quando em contato com a água, adquirem uma cauda esverdeada, podendo ter suas pernas de volta ao chegarem em terra firme.

PERSONALIDADE: são falantes aventureiros e teimosos ao extremo. Sua curiosidade e amor pela aventura, às vezes podem os deixar em apuros, e a partir disso agem impulsivamente. Odeiam depender das pessoas, e estão sempre tentando ultrapassar os obstáculos sozinhos. Quando apegados à alguém, ou algo, são bastante superprotetores e cuidadosos, não hesitando em demonstrar todo seu amor e carinho.

ITENS INICIAIS

PRIMEIRO ANO

SEGUNDO ANO

TERCEIRO ANO

DESCENDÊNCIAS

DESCENDENTES DA RAINHA MÁ

APARÊNCIA: são esbeltos, com um rosto sereno, insensível, e uma figura esguia ainda voluptuoso. Comumente têm pele alva com olhos verdes, lábios rubicundos, e madeixas negras e lisas. Procuram sempre combinar as cores de seu vestuário, — usando particularmente as cores branca, preto e vermelho —, no intuito de exaurar o orgulho e vaidade. Sempre são vistos com objetos de ouro, e um espelho.

PERSONALIDADE: querem ser mais belos que todo o mundo. São frios como a sua mãe, cruéis, e extremamente vaidadosos. Comumente são intolerantes e ignorantes, além de perderem a paciência facilmente. Estão sempre determinados à alcançar os seus objetivos.

ITENS INICIAIS

PRIMEIRO ANO

──── 𝗛𝗔𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦 𝗣𝗔𝗦𝗦𝗜𝗩𝗔𝗦.
PERÍCIA COM CHICOTES E CORRENTES.
Sem mesmo nunca ter usado, sabem manusear os chicotes e correntes demasiadamente bem, conseguindo executar movimentos complexos com este.

LUXÚRIA.
O desejo pode ser despertado com pequenos gestos, mas que para o observador são sedutores e provocantes. Você pode despertar esse desejo com um simples olhar, um toque, pela aproximação, de modo que qualquer um deixa de prestar atenção em outras coisas para se focar apenas em você.

VOZ MELODIOSA.
Sua voz tem uma melodia que agrada aos ouvidos das outras pessoas. Nem todos escutam a sua voz com o mesmo timbre, mas será de acordo com aquilo que mais agrada ao ouvinte.

──── 𝗛𝗔𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦 𝗔𝗧𝗜𝗩𝗔𝗦.
UNHAS RETRÁTEIS I.
Prolongando um pouco as unhas, estas ganham a resistência de uma lâmina.

CHICOTE/CORRENTE FLAMEJANTE.
Você pode se concentrar em sua arma e assim, incendia-lo com fogo grego que causam sérias queimadura no inimigo. Dura Quatro rodadas.

ILUSÃO SEDUTORA.
O descendente da Rainha Má irá causar em seu inimigo uma ilusão. Ao olhar para ele(a), o alvo irá vê-lo de roupas provocantes, fazendo gestos obscenos. O oponente ficará paralisado e excitado, até que receba algum ataque, ou algum estimulo físico brusco.

SEGUNDO ANO

──── 𝗛𝗔𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦 𝗣𝗔𝗦𝗦𝗜𝗩𝗔𝗦.
CURA DAS FLORES.
Possuem a capacidade de se auto-curar quando perto de flores, apenas válido para ferimentos leves e fadigas.

RESISTÊNCIA MENTAL.
É imune à qualquer ataque mental durante dois turnos. Após cessado o efeito, fica com uma dor de cabeça horrenda, e perde a sua concentração ora outra.

TRANSFORMAÇÃO CORPORAL.
Capacidade de mudar total ou parcialmente a aparência física, mudando tons e comprimento de cabelo, tom de pele, cor dos olhos, detalhes do rosto, mudança em na altura/estatura (apenas até 2m de altura). Uma capacidade muito útil em missões que exigem disfarce.

──── 𝗛𝗔𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦 𝗔𝗧𝗜𝗩𝗔𝗦.
PÉTALAS MALIGNAS.
Agora tem o poder de lançar pétalas de rosas com o objetivo de não apenas distrair, mas sim ferir com sua superfície cortante.

GRITO SUPER-SÔNICO.
Esta habilidade lhe permite amplificar sua voz de modo ensurdecedor, podendo quebrar objetos como coisas feitas de vidro, madeira, cimento, mármore e e até mesmo atrapalhar seus inimigos num ataque. Sua voz, antes dita bela, pode agora afastar alguns adversário devido às ondas de som. Isso, claro, acaba ocorrendo com um maior gasto de energia dependendo do adversário.

DOMÍNIO DAS ROSAS.
Com esse poder, você pode criar rosas e manipulá-las, podendo fazer as pétalas e os espinhos como armas. As pétalas sob seu domínio que forem usadas contra seu inimigo o ferirão como se fossem lâminas muito afiadas, ou podem apenas atrapalhar sua visão. Você também pode fazer com que os espinhos cresçam até, aproximadamente, a cintura do adversário, envolvendo-o para deixa-lo preso e ferindo-o.

TERCEIRO ANO

──── 𝗛𝗔𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦 𝗣𝗔𝗦𝗦𝗜𝗩𝗔𝗦.
FASCINAÇÃO.
Causa um efeito de fascinação em todos ao seu redor. Monstros e inimigos não poderão atacar enquanto estiverem sob o efeito desta habilidade, mas o efeito será anulado se você sofrer algum dano por quem não tenha sido vitimado pelo poder.

PAIN OF LOVE.
Causa enormes dores no inimigo com ilusões amorosas (perdura por 2 turnos).

Espelhos:
Podem irem para qualquer lugar usando um espelho qualquer como um portais. Servindo até para atacar os inimigos de surpresa fazendo alguns ataques irem para o espelho e reeaparecer em outro lugar.

──── 𝗛𝗔𝗕𝗜𝗟𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘𝗦 𝗔𝗧𝗜𝗩𝗔𝗦.
INVISIBILIDADE.
Ninguém vê o amor , ninguém sente o seu cheiro ou ouve. Assim pode ficar invisível quando quiser, e ninguém irá notá-lo. E as armas que o(a) semideus(a) tocar também ficarão invisíveis assim como as suas roupas.

ROSES RAIN.
Os descendentes que possuem esse poder tem a habilidade de criar uma chuva de pétalas de flores rosas cortantes que se mexem de acordo com a vontade do filho da deusa. 

CORPO DE ROSAS.
Seus filhos desmaterializar seu corpo em milhares de pétalas de rosas escapando de qualquer ataque, e se teletransportar.

DESCENDÊNCIAS

DESCENDENTES DA MALÉVOLA

APARÊNCIA: possuem cabelos variados entre castanho e negro, até mesmo purpuro, aveludados, suas íris são negras, mel ou, geralmente, lilás claro e cintilante, lembrando uma feiticeira. Quando psicologicamente afetados, suas pupilas dilatam e adquirem cores roséas (quando entusiasmados) ou roxo escuro (quando bravos e/ou tristes).
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PERSONALIDADE: guardando um semblante na maioria das vezes seduzentes nas expressões, representam ações traiçoeiras e perigosas, sempre tendo interesse no que vão ganhar em troca caso façam algo. Eles tendem a enxergar em si, a superioridade, sempre ultrapassando certos valores sociais e passando até mesmo a se misturar dentre os demais, porém, não com tanta frequência e estampada vontade.

ITENS INICIAIS

PRIMEIRO ANO

SEGUNDO ANO

TERCEIRO ANO

DESCENDÊNCIAS

DESCENDENTES DE JAFAR

APARÊNCIA: na maioria das vezes possuem cabelos escuros e aveludados como a noite e olhos com íris bicolor - ou seja, uma de cada cor - geralmente cores bem incomuns, tais como roxo, cinza, amarelo, laranja, vermelho e dourado, que antigamente caracterizava os feiriceiros.

PERSONALIDADE: uma constante expressão traiçoeira e perigosa e uma aura etérea e parecem se achar superiores. São mais humildes e enigmáticos apesar de não se misturam com outros facilmente, e se sentirem melhor sobre a luz do luar. Possuem uma característica incomum, que é a tripla personalidade, um traço herdado de seu pai para manipular os demais.

ITENS INICIAIS

PRIMEIRO ANO

SEGUNDO ANO

TERCEIRO ANO

DESCENDÊNCIAS

DESCENDENTES DE HADES

APARÊNCIA: possuem cabelos negros e opacos e olhos tão escuros que não há como diferenciar íris e pupila. Possuem peles pálidas, brancas, ou negras e traços fortes e rígidos. Não gostam muito do uniforme do acampamento, já que procuram sempre colocar um preto para combinar. 

PERSONALIDADE: possuem um aspecto sombrio, tendo características similares a de seus pais. Não são muito sociais, já que por vezes são também tímidos. Costumam trazer medo aos outros semideuses, tornando-os sozinhos. Conseguem se comunicar com os mortos certas vezes, fazendo oferendas para isso e são um quase os únicos que podem entrar e sair do submundo sem serem mortos. Quando se rebelam, são bastante impulsivos.

ITENS INICIAIS

PRIMEIRO ANO

SEGUNDO ANO

TERCEIRO ANO

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