Katholieke Universiteit

RPG | 3° temporada |

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๋ོ࣭🏮ꦿӃᡶꪊ — _Katholieke Universiteit_
•• ❝ ᷀ ົ ཽ3° temporada ••

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⟆τατυៜ: Não-iniciado.
Ǥεƞεʀɸ: All gender
Γαϑៜ: #sobrenatural #killer #gossip #comando #colegial #shoujo #yaoi #yuri.

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Сαʀδδ: https://msha.ke/ktuniversiteit
Ǥʀψ⅊ɸ ɸẜẜ: https://chat.whatsapp.com/IllBVT0dK3f9nGmb0HfcO6
Ξƞ⋎ιε ៜυα ẜιϲհα:

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As luzes da universidade novamente foram apagadas, todos temiam, ninguém tinha coragem de chegar perto, a cada dia que se passava, Katholieke era considerada perigosa a todos que pisavam ali. Homicídio, ataques, era sangue para todo lado.

Amaldiçoada por grupos religiosos, todos que passavam perto sentiam arrepios e diziam sentir o peso e a energia negativa que aquele lugar tinha. Alguns comentavam até mesmo que viam almas impuras andando por ali. Mas isso eram apenas boatos de humanóides que não tinham coragem de entrar ali.
Era diferente a quem realmente pertencia, as verdadeiras raças que ali haviam, cada alma imaculada, todas eram interrompidas quando entravam ali, e não era diferente com os seres sobrenaturais.

Não vou mentir, ktu escondia por trás de seus muros bonitos, traumas, medo, turbulência, sangue derramado.
Mas, ainda era de fato, o verdadeiro abrigo de quem gostava de viver na base do perigo.
```Adminstração```

(44) 999822062 — Vincent Yohan
(16) 997379907 — Nana
(37) 99607950 — Suellen
(21) 974912676 — Eva

Espécies • KTU

Katholieke Universiteit

Em Katholieke existem várias espécies que se matricularam ali, para aprenderem a controlar suas habilidades.
Conheça alguma delas:


Vampiros

Vampiros foram apresentados a humanidade através de lendas e mitológias, feitas por aqueles que presenciaram seu imenso poder e foram capazes de retornar com vida;

Os Vampiros inicialmente eram escassos e separados pelo mundo devido a grandes disputas de poder. Próximo ao século XIX Os vampiros nobres devido a pouca quantidade de sua raça começaram a transformar humanos comuns em vampiros através do veneno em suas presas. A nobreza é geralmente muito pouca conhecida mesmo entre os vampiros mais antigos, devido ao seu imenso poder a família Nobre se mantem em imensos castelos, distante de qualquer civilização.


Feiticeiros

Os feiticeiros são mestres na arte da feitiçaria. Seus poderes e princípios baseiam-se na alquimia, autoconhecimento, conhecimento alheio e utilizam de forças mentais, naturais, feitiços e encantamentos.

Esses representantes são ligados à chamada “magia humana” e aprendem a magia de manipular forças espirituais e naturais, diferente de algumas linhas de bruxos e magos em que o indivíduo já nasce com esse sangue.

Seus poderes estão relacionados às práticas de autocontrole e conhecimento interpessoal desenvolvido a partir da magia. A feitiçaria está também ligada às práticas “magicocientificas” que são atividades de conhecimento oculto e cientifico, exemplo: poder da mente; lei da atração; hipnose; e física quântica.

Os feiticeiros são exímios na arte dos encantamentos e invocações espirituais, que produzem efeitos impossíveis em pessoas ou objetos. São impecáveis nas artes divinatórias, sincronicidade e profetizações.

Além disso, utilizam da magia empírica sem prévio conhecimento de grimórios. Os feiticeiros possuem, ainda, a capacidade de prever o futuro e realizar benzeduras e rituais. Alguns também utilizam da sedução e da capacidade de hipnose, simpatias e utilização de objetivos mágicos em seus procedimentos.

Esses magicistas são capazes de utilizar 100% de sua capacidade cerebral e inteligência mental para alterar a probabilidade e desenvolver a telepatia e telecinese.


Anjos

Anjos são seres celestiais criados por Deus. São espíritos alados nativos do Céu , imbuídos de luz branca santa. E, apesar dos anjos e os seres humanos serem criados por Deus, os anjos são muito diferentes e são sobrenaturalmente superiores aos seres humanos . Sua verdadeira forma é extremamente avassaladora sendo capaz de queimar córneas de humanos e de hospedeiros dos demônios.


Lobisomen

Estes tendem a ser uma das criaturas mais perigosas da universidade, por sua falta de controle em transformações.
Trata-se de um “homem" que, segundo a crendice vulgar, se transforma em lobo e vagueia nas noites de lua cheira pelas estradas, assustando as pessoas, até encontrar alguém para ferir e até mesmo mata-lo.

Em geral o menino acometido desse mal é uma criança saudável e normal, mas na puberdade a maldição se manifesta. Na primeira terça ou sexta feira de lua cheia após seu aniversário de 13 anos o menino sai pela noite e em uma encruzilhada se transforma na fera e uiva para a lua como que a anunciar que iniciou-se a maldição.

O sujeito que é lobisomem mesmo quando está na forma de homem apresenta comportamento esquisito e aparência estranha. É desconfiado e olha de relance. É alto, magro, pálido, com aparência de doente. Possui orelhas e unhas grandes, corpo excessivamente peludo, sobrancelhas fechadas.


Sereias

Um ser metade humano e metade peixe, normalmente encontrado nos rios ou mares, as sereias procuram defender as águas contra tudo que aparenta ser perigoso para o bem dos demais seres. Mas devido a caça constante de todas as sereias, muitos abandonaram a água e tentaram se esconder em pequenos abrigos abandonados na floresta sempre próximos ao rio. Fora da água conseguem manter o corpo completo de um humano, mas claramente são diferenciados por seus olhos e também por ambas bochechas que continuam com as escamas levemente expostas. A cauda dentro da água pode se transformar facilmente em um ferro pontiagudo graças as escamas. O canto da sereia é um dos mais conhecidos, tanto seres sobrenaturais como humanos são manipulados a fazer qualquer coisa quando ouvem o canto suave e perigoso. Graças a sua resistência nos rios e mares, quando as sereias se encontram no solo ainda são capazes de manipular a água.


Demônio

Demônios são entidades espirituais malévolas criadas por Lúcifer a partir de corromper almas humanas após a tortura extensiva no inferno.
Demônios eram seres humanos, uma vez que foram condenadas à inferno. Suas almas foram corrompidos e deformado depois de passar centenas de anos no inferno sendo torturado e depois são deixados na terra para corromperam mais almas.


Nephilim

(VAGAS FECHADAS)

Nephilins são descendentes de humanos e anjos ou demônios e sua criação é proibida desde os primeiros séculos. Não são aceitos no céu ou inferno e por isso vivem entre os humanos aproveitando de seus poderes para conseguirem o que quiser e quem quiserem.
Os Nephilim parecem humanos, mas quando são provocados, revelam brilhantes olhos prateados ou âmbar. Um Nephilim pode causar reações perigosas em torno de objetos considerados sagrados.
Podem se tornar mais poderosos que o próprio ser que os fez como também podem não suportar tais poderes desenfreados e acabarem morrendo. Por serem odiados em ambos os mundos, existem muitos poucos Nephilins vivos, tanto por caçadores quanto por demônios que tinham medo dos poderes de tais.

Regras •|RPG|•

Katholieke Universiteit

— Primeiramente, antes de tudo é necessário que o player seja maior de 15 anos, pois o RPG aborda temas pesados e que algumas vezes contém gatilho.

- Logicamente o respeito com os outros membros, sem bullying ao algum tipo de preconceito ou discriminação. Se caso acontecer, avise a um dos adm's e iremos resolver.

- Sem panelinhas, pessoal. Tentem conversar com todos os participantes. Se caso ocorrer de você não conseguir se encaixar por conta de panelinhas, avise a gente.

- Nosso RPG é feito para o desenvolvimento do seu personagem, então não foquem apenas em desenvolvimento de couple, é importante que você desenvolva seu personagem.

- Para aqueles que querem fazer couple ou acabe acontecendo naturalmente, a permissão do namoro só acontece depois de um duas semanas de atividade no RPG. E para que aconteça, precisamos ver a interação do casal no grupo on, e ao decorrer do rpg, queremos um turno de desenvolvimento de casal.

- Brigas não serão toleradas, se caso houver discussão, resolvam no privado. E peço que não levem as brigas do on para o off, é imaturo e isso é apenas um jogo.

- Qualquer inatividade numa frequência de três dias sem explicação para algum adm, é ban imediato. Tente aparecer para explicar o porque de sua ausência.

— Gravidez no RPG é proibido, não adianta insistir.

— A troca de personagem é permitida somente uma vez contanto que seu personagem morra durante a execução de um comando.

— Como é um RPG sobrenatural, nós sabemos que vocês gostam de animais exóticos, mas há pessoas no RPG que não gostam e tem fobia de certos animais e até mesmo os mais comuns. (vai de uma tartaruga até uma cobra). Enfim, sempre colocar aviso de TW antes que a foto seja enviada.

O que é o KTU?

Katholieke Universiteit |RPG|

O KTU é um RPG de comando no whatsapp, ele tem uma classificação de +15 anos dos players para a participação no RPG, já que ele aborda temas pesados que contém gatilho e com teor de terror.
A universidade se passa na Bélgica no ano de 2031 (10 anos depois da primeira temporada), onde ajuda seus alunos a controlarem seus poderes e transformações, mas que também passam por muitos desafios durante o ano letivo no colégio, já que ele é rodeado por uma floresta proibida, que não é recomendável que nenhum aluno tenha acesso de lá, já que sempre quem entra, nunca sai vivo para contar história, apenas dizem que tem criaturas perigosas e que humanos e TODAS as espécies são completamente vulnerável a eles, podendo causar graves ferimentos e até mesmo gerar mortes.

AVISO: O RPG MEXE MUITO COM O FÍSICO E PSICOLÓGICO DOS SHAPPES, A RECOMENDAÇÃO DA MAIORIDADE DE 15 ANOS NO RPG SE DA POR CONTA DE QUE ALGUMAS PESSOAS TENDEM A FICAR MAL ATÉ MESMO EM OFF E PELO TERROR (já que não queremos que nenhuma criança tenha pesadelos a noite).

O que são os COMANDOS?

Os comandos são eventos que a administração organiza para o desenvolvimento e interação dos shapes com alguma situação envolvendo os estudantes do K.T.U, pode ser até uma invasão de monstros da floresta, até uma festa comuns aos sábados.
Os comandos são semanais. No caso:
- 1 comando obrigatório que vale de 40 a 80 pontos
- 1 festa todo sábado que vale 10 pontos.

Para que serve a PONTUAÇÃO?

A pontuação dos shappes além de servirem muito para os adms verem quem está realmente participando e interagindo no RPG, serve para a proteção do seu shappe, quanto maior sua pontuação, menor sua chance de ser ferido ou até mesmo morto em algum comando.
A não participação dos comandos sem um aviso para algum administrador do RPG pode gerar um desconto de pontuação de até 60 pontos.

AVISO: A falta de avisos nos comandos também está sujeito a BAN (Os Adms sempre dão um aviso de INATIVIDADE para dar oportunidade para você se explicar!)

OH HEY, FOR BEST VIEWING, YOU'LL NEED TO TURN YOUR PHONE